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这款搜撤玩法赛道中的突围者终于要上线了

钱泓言 竞核
2024-09-06

当上古卷轴撞上搜撤玩法


年初,一款名不见经传的中世纪奇幻搜撤类玩法游戏——《Dungeonborne》,在一众新游中杀出重围,登顶Steam新品节“热门即将推出”和“每日活跃试用版玩家”双榜第一。这在当时引起了玩家的广泛关注和讨论。


近期《Dungeonborne》结束为期一周的Steam最终测试后,IGN发布了产品EA上线定档PV,宣布游戏EA(抢先体验)版本将于7月18日上线。



根据SteamDB数据显示,此次测试版本推出后,《Dungeonborne》成功登上热度飙升榜第二名。Twitch平台上的热度也是居高不下,和《艾尔登法环》《英雄联盟》一同跻身热门游戏行列,在2月测试时直播过《Dungeonborne》的各游戏分区头部主播sodapoppin(魔兽世界)、Grimmmz(FPS)、YoDa(英雄联盟)、Distortion2(魂类)等也都在终测期间再次直播游玩了《Dungeonborne》。



说实话,在2月首次公开测试时,该作就已经有着很高的完成度和品质,笔者一度被游戏中世纪奇幻题材+搜撤玩法的融合创新体验所吸引。此前,有海外专业媒体曾分析道,《Dungeonborne》有机会引领中世纪搜撤赛道走向更高峰。



随着近期游戏陆续爆料新动作,《Dungeonborne》制作人Elvis也接受了海外知名游戏媒体PCGamesN的采访。通过制作人对游戏制作理念的讲述,笔者更加坚信《Dungeonborne》有着成为品类突破者的野心。


剑与魔法的沉浸战斗体验


给不熟悉的玩家再介绍一下《Dungeonborne》的玩法,简单来说就是在经典搜撤玩法的基础上,融合经典西式奇幻包装,玩家的游戏目标是进入地图收集资源再将其带出。这一过程中,玩家需要与形形色色的怪物和其他一同参与游戏的玩家战斗并夺取他们身上的财宝。



和其他搜撤类产品不同,《Dungeonborne》主打近身战斗,地图设计更偏箱庭而非开放式,结合经典奇幻题材下的设计和各项创新系统,从而使游戏中衍生出一种更偏向经典ARPG游戏的全新体验。


在游戏中,不仅有包括如战法牧的西幻题材经典职业,并且还有巫妖、死亡骑士、德鲁伊等更偏向现代MMO游戏的职业供玩家选择。游戏有着丰富的个人build、职业配装、团队搭配,以及地图关卡和Boss等设计。


在十余种武器组合和轻重攻击、精确格挡等动作系统加成下,游戏的战斗体验要比同类型游戏更加流畅且多样。尤其是笔者体验最终测试版本后发现,由于《Dungeonborne》装备系统更为丰富,加之局内怪物装备掉率更高,刷宝更为爽快,整体体验下来,《Dungeonborne》更像是第一人称视角的《魔兽世界》或《暗黑破坏神》。



《Dungeonborne》制作人Elvis在与PCGamesN的专访中坦言,《上古卷轴:天际》和《Dark and Darker》都是很棒的游戏,但《Dungeonborne》有着自己的核心特色。他说:“我们以地牢探险类游戏作为基础,并融入了资源收集、MOBA和格斗游戏中的优秀元素,以创造出一种在其他游戏中无法体验到的独特战斗体验。”


PCgamesN称这款游戏像是更荒凉硬核的上古卷轴


整体战斗风格上,《Dungeonborne》更聚焦团队配合和技能释放时机把控的策略博弈。因为《Dungeonborne》死亡后会掉落所有物品的设定,游戏的战斗容错率较低、玩家们对于每一场战斗都十分谨慎,颇有种MOBA游戏中打团战的拉扯感,释放控制技能和高额输出技能的时机也尤为重要。



同时,《Dungeonborne》的近身搏斗中也很讲究轻重攻击、格挡弹反的克制和循环,比起玩家的反应能力更考验即时策略决策。比如当对方攻击走位失误后,玩家能否判断此时该释放强力技能还是普攻输出;又或是明显发现对方进行蓄力攻击,玩家能否合理选择防御、格挡或走位进行规避。相较之下《Dark and Darker》更加硬核,更强调细致走位和精准命中的微操。


Elvis表示,加入类似MMO式的RPG战斗与添加更多的魔法元素,主要目的是平衡在阴暗残酷的地下城战斗时的紧张感,避免让游戏显得过于艰深。毕竟更好地利用“剑与魔法”的设定,让魔法元素得以很好展现的独特战斗风格,一定程度上也降低了游戏的操作门槛,更能兼顾硬核玩家和休闲玩家的游戏体验。



除了上面提到的几种经典品类,玩家在《Dungeonborne》中单独面对怪物时某些时候又能感觉到些“魂味”。当然,在生存撤离的紧张感、第一人称近战的沉浸感以及团队动态的深度加持下,《Dungeonborne》还是创造了一种多元的、独一无二的战斗体验。


多品类元素的融合创新也给产品的平衡调优带来了不小的压力,Elvis说:“挑战在于对每个机制进行微调,以确保它们兼容且有凝聚力,从而形成一个无缝循环,实现我们想要的效果。”


长剑格挡颇有些只狼的味道


尽管游戏看起来有些硬核,但从游戏的模式设计中,笔者能够明显感受到《Dungeonborne》同时关注着硬核重操作与游戏技巧的玩家和其他各生态位玩家的游戏体验。


终测版本中,游戏新增了新手教程部分,大多数玩家在简短的教学流程后就能掌握游戏的基础操作和目标。而游戏在首测推出的3v3团队竞技场PVP模式,一方面可以作为搜撤PVPVE主模式体验之外的内容补充;另一方面,因为不会掉落装备的设定,也为玩家提供了测试build、装备和个人操作手法的无压力舞台。


站在整个品类的角度来说,《Dungeonborne》通过一系列测试探索出一条针对玩家的渐进式学习路径,相比同类游戏降低了玩家从新手向熟手进阶所需要付出的时间和物资成本,同时也是在尝试解决硬核搜撤玩法门槛过高的品类痛点。


EA前终测体验再升级


找准了自身的产品特色和目标用户后,《Dungeonborne》此次终测中对职业平衡、武器系统、PVE体验等三个方面做了重点优化和升级。相比起2月新品节的测试,《Dungeonborne》终测表现出的产品质量更加完整也更具自身特色。


正如前文所说,《Dungeonborne》有着较强的MMO职业设计元素,因此职业间的平衡会极大影响玩家的游戏体验。针对2月测试的表现,游戏也在EA前的终测版本中对过强或过弱的职业进行了重做调整,比如削弱死亡骑士勾人的CD,调优牧师技能等,进一步丰富战斗中的时机掌握和博弈。


死亡骑士的强力控制技能


有职业区分自然就离不开装备的构筑和选择。《Dungeonborne》在终测版本中对装备系统也进行了大幅的改动和升级。


首先,游戏进一步放大了每种武器的独特性能表现,以突出不同武器战斗中的优劣势。比如攻守兼备的剑盾组合在终测中进行了重做,玩家蓄力攻击的同时也可以进行防御,蓄力攻击也具有长距离冲刺效果,但造成的伤害不高;而比较常用的双手剑伤害较高,但攻击距离有限,且防御性能相对较弱,更考验玩家对时机的判断;游戏中还有配合法器,蓄力可释放剑气的单手剑、可快速连续攻击+格挡的双持匕首等等,给玩家提供了多种流派和队伍定位选择,丰富游戏的战斗维度。



相应的,《Dungeonborne》中的装备还有丰富的属性词条和套装属性,词条包括攻击和防御属性的加成,比如经典的暴击、暴伤、属性伤害加成,又或是属性抗性、物理抗性等。而终测版本中游戏又加入了一系列特殊效果词缀,比如减少技能冷却、击杀后恢复、击杀后增加移速等等,即便是相同的武器因为词缀差异也能发挥出不同的效果。


图片来源:B站UP主林琳T4T


此外产品还设计了一些趣味性、彩蛋性的装备词条。比如一个叫做“风暴之怒”的词条,其效果是能在移动中积攒电荷,当叠加到100点时可直接造成额外的雷电伤害并减速对手。



这些设计的多样性和策略性处处都透露着《Dungeonborne》的游戏设计理念:让每个职业都有潜力智胜其他职业,每种武器都具有独特的特性,从而增强战术深度和乐趣,而不是无脑按鼠标左键。希望玩家活用武器攻击与防御、角色技能、身位距离,甚至地图理解来获得胜利。


游戏养成和组合空间不断升格也引发了玩家的探索热情,在游戏的Discord社区,有不少玩家自发地制作视频、图文攻略,讲解自己对职业、装备的理解,为其他玩家提供build思路。



值得一提的是,由于笔者在测试前几天主要是独自游玩,更大的精力都花在探索地图和PVE上,游戏的核心体验就变成了和怪物们“斗智斗勇”的PVE战斗,甚至能从中品出些“魂味”来。对刚刚入坑《Dungeonborne》的新手独狼玩家来说,这样的体验甚至可能占据游戏前期相当长的一段时间。


显然,《Dungeonborne》知道这部分玩家的需求,在本次测试中进一步增强了PVE体验。例如细化骷髅怪物的动态行为与攻击模式的绑定,其受击反馈更具象化(受击肢体部分可被打飞)。同时,新版中增加了许多怪物新攻击模式、动作、特殊战利品掉落,装备掉率也被调高,提升了玩家搜刮时的爽快感。



整体来说,《Dungeonborne》的终测版本玩法上更加多元,更突出了产品强调策略配合的游戏特色、也通过一系列优化兼容了更多不同类型的玩家。相信EA版本推出后,《Dungeonborne》能凭借自身足够包容性的游戏设计扩大这一品类的影响力,让奇幻搜撤玩法能更多被玩家知晓和接受。


玩家期待的搜撤赛道突破者


笔者之所以如此关注《Dungeonborne》,是因为这一品类还相当蓝海,在行业竞争愈发激烈的情况下,这种有亮眼产品跑出的融合玩法品类很可能就是下一个爆款的成长土壤。


另一方面,关注这款产品的确实不止笔者一个人。根据官方社区2月份首测总结公告来看,游戏在2月份测试后就已经进入Steam心愿单前列。


要知道,自那以后的四个月时间,游戏市场涌现了不少新品,也有很多高调宣传的大作。而就是在这样的激烈竞争的市场环境中,冷启动的《Dungeonborne》Steam心愿单排名还在稳步上升。


自游戏宣布7月3日开启最终测试以来,海外很多玩家在游戏Steam、Discord、X、YouTube社区表达了对《Dungeonborne》的喜爱,甚至有玩家说“他已经感觉到这会是一款伟大的游戏”。



至于《Dungeonborne》为何会在社区上得到如此多玩家的声援,笔者调查了一番后发现主要是有两个原因。


一方面自然是《Dungeonborne》自身的产品品质、玩法体验以及创新性上,在中世纪奇幻搜撤玩法赛道足够出彩。


另一方面,《Dungeonborne》官方非常会运营玩家社区,经常在Discord、X等平台上与玩家进行互动,回应玩家对游戏的反馈和建议,也经常会通过QA的形式以解答玩家疑惑、分享游戏设计方向与理念。



在Discord上,《Dungeonborne》建立了一系列的频道内容帮助和引导玩家上手游戏,游戏中的常见问题几乎都能在其中的得到解答。官方甚至还推出了一些创作者的激励政策,玩家们分享自己在游戏中的高光、趣味截图或切片都有机会获得Steam礼品等奖励,提高玩家参与感的同时又能扩大游戏的影响力。


官方对参与游戏测试的详细指引


玩家能从官方处快速得到反馈,自然会觉得被重视、被尊重,甚至有自己参与了游戏制作的成就感,从而转化为游戏的忠实玩家,他们也会因为官方的友善态度更主动地为产品发声。在这一点上,海内外的新生代玩家都有着相同的特征:更注重自我感受和自我表达,无论是游戏内还是游戏外希望得到个人情感上的尊重。


一个有理念、有态度的团队,制作的一款有创意、有品质的产品,很难不让人去主动关注、抱有期待。


据了解,7月18日游戏EA版本上线后还会有更多新内容和新优化释出。在笔者看来,游戏有着同品类中更低的准入门槛、自由的Build战斗维度,能够吸引射击、MOBA、MMORPG、魂类RPG等搜撤品类之外的更多玩家。


有着创新特色、平滑学习曲线和玩家社区支持,《Dungeonborne》很有底气和机会实现它扩大品类影响力、兼容多圈层玩家的目标,甚至有可能成为未来中世纪搜撤玩法赛道,乃至整个搜撤品类领域的突破者和引领者。


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